Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Archers Knight The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer
Rage
Elite Barbarians
The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 6 6

Archers
Knight Valkyrie The Log
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Archers Musketeer Arrows The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Arrows The Log
Rage
The Log
Musketeer Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Musketeer Valkyrie The Log
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer Archers
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians The Log
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log Archers Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Archers Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Archers Musketeer
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Archers Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Archers Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076