Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Dark Prince Executioner
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner
Fireball
Archers Mega Minion Executioner
Poison
Archers Mega Minion Executioner
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Fireball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Executioner
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Archers
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Archers Arrows Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie
Archers Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Dark Prince
Archers Arrows Mega Minion Fireball Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Archers Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner
Mega Minion Archers Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Executioner Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince
Arrows Mega Minion Executioner Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Executioner Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Archers Mega Minion Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Executioner Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Valkyrie Executioner
Archers Fireball Valkyrie Executioner
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Executioner Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Executioner Mega Minion
Archers Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Archers Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner
Mega Minion
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Executioner
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Mega Minion Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076