Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Archers Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton
Battle Ram
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Archers
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mega Minion
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Arrows Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Mega Minion Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Mega Minion
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076