Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Archers Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mother Witch
Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon Mother Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon Mother Witch
Lumberjack
Archers Arrows Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Arrows Archers Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Archers Mother Witch Arrows Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Arrows Archers Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon Archers Dark Prince Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Dark Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Arrows Mother Witch Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Archers Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mother Witch Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076