Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Archers Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows
Goblin Barrel
Arrows Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Guards Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Poison
Guards
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Archers Guards
Archers Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Skeleton Army Poison Witch Arrows
Arrows Archers Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards Witch
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Arrows Archers Guards Skeleton Army Witch
Arrows Poison Witch Archers Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Archers Witch
Poison Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Arrows Poison Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Witch Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Arrows Guards Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards Witch
Archers Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Archers Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Witch
Archers Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Witch
Guards Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Guards Skeleton Army Witch
Poison Archers Arrows Witch
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A
Arrows Poison
Arrows Poison
Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076