Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Drill Magic Archer
Poison
Archers Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Magic Archer
Goblin Drill
Archers Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Goblin Drill Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Archers Magic Archer Mega Knight
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Archers Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Mega Knight Archers Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Drill Archers Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Arrows Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Archers Magic Archer Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076