Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Arrows Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Hog Rider
Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Archers Musketeer
Musketeer Archers Arrows Wizard
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Archers Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Wizard Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard Archers Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Archers Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076