Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Magic Archer
Fireball
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Poison
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Archers
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Witch Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Archers Witch Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Witch The Log Magic Archer
Arrows Witch The Log Archers Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Archers Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Archers Arrows Musketeer Witch The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Archers Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Archers Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Archers Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076