Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Electro Dragon Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Cannon Cart
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Archers Elixir Collector Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Archers Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Cannon Cart Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem
Arrows
Golem Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Golem
Elixir Collector
Poison
Golem Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Golem Archers Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Arrows Poison Electro Dragon
Golem
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Archers
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Elixir Collector
Poison
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Archers Electro Dragon Cannon Cart
Archers Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Archers Poison Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Archers Poison Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Archers Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison Archers Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Cannon Cart
Poison Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Poison Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Archers Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Archers Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart
Arrows Poison Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Dragon
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Poison Cannon Cart
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Archers Electro Dragon Cannon Cart
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076