Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Battle Ram Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Freeze Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Archers Arrows Freeze P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Freeze
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Archers Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Freeze Magic Archer
Battle Ram
Dark Prince
Archers Arrows Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Freeze Archers Dark Prince Magic Archer
Archers Arrows Freeze Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Arrows Dark Prince Freeze Magic Archer
Arrows Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Dark Prince Magic Archer
Arrows Freeze Archers Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Archers Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Archers Dark Prince Freeze Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076