Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Battle Ram Flying Machine
Zap
Archers Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Archers Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Golden Knight Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Ice Wizard
Battle Ram
Archers Arrows Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Battle Ram Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Golden Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Battle Ram Flying Machine Cannon Cart

Synergie w obronie 0 15

Archers
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Cannon Cart Ice Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight
Cannon Cart
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Archers Arrows Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Archers Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Archers Ice Wizard Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Archers Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Archers Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight
Arrows Archers Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Cannon Cart
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Archers Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Golden Knight
Archers Flying Machine Cannon Cart
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Ice Wizard Golden Knight
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard Golden Knight
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Golden Knight
Archers Arrows Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Flying Machine Cannon Cart
Archers Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076