Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Witch
Zap
Archers Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Archers Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Golem
Arrows
Golem Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Golem The Log
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Guards
The Log
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Golem

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Valkyrie Guards
Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Witch Arrows The Log
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Archers Guards Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Archers Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Archers Valkyrie Witch
Guards Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Archers Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Guards Witch
Archers Arrows Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076