Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Witch Ram Rider
Zap
Archers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golden Knight
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Archers Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Archers Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Archers Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ram Rider
Archers Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Archers Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Golden Knight
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Witch
Archers Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076