Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Archers Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Archers Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon
Wall Breakers
Archers Arrows Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Wall Breakers

Synergie w obronie 0 12

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Archers Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Baby Dragon
Inferno Dragon Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Archers Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076