Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Tombstone Hog Rider
Zap
Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Tombstone Valkyrie
The Log
Archers Barbarians Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Minions Barbarians Tombstone Hog Rider
Poison
Archers Minions Barbarians Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Tombstone Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers
Minions
Hog Rider Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Valkyrie Archers Barbarians

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Minions Tombstone
Arrows
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Tombstone
Barbarians
Arrows
Tombstone
Archers Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Arrows Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Tombstone Valkyrie
Barbarians Archers Minions Tombstone Valkyrie
Barbarians Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Tombstone
Archers Barbarians Valkyrie
Archers Minions Barbarians Valkyrie Arrows Tombstone Fireball
Arrows Minions Archers Fireball
Barbarians Tombstone Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Minions Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Archers Minions Barbarians
Arrows Valkyrie Archers Minions Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians
Valkyrie Archers Arrows Minions Barbarians Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Valkyrie
Barbarians Tombstone Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball Archers Minions
Archers Minions Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone
Minions Barbarians Tombstone Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone Archers Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Barbarians Fireball
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076