Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Hog Rider
Zap
Archers Minions Cannon Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dark Prince
The Log
Archers Cannon Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Archers Minions Cannon Hog Rider
Poison
Archers Minions Cannon
Lightning
Cannon Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Minions Cannon Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Dark Prince Prince
Arrows
Hog Rider Archers Dark Prince Prince
Minions
Hog Rider Dark Prince Prince
Cannon
Hog Rider
Arrows Minions The Log Archers Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Archers Arrows Minions Hog Rider
Prince
Dark Prince Archers Arrows Minions Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 15

Archers
Minions Cannon Dark Prince The Log
Arrows
Cannon Dark Prince Prince
Minions
Archers Cannon Dark Prince Prince The Log
Cannon
The Log Archers Arrows Minions Dark Prince Prince
Hog Rider
Dark Prince
Archers Arrows Minions Cannon Prince The Log
Prince
The Log Arrows Minions Cannon Dark Prince
The Log
Cannon Prince Archers Minions Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon The Log
Minions Cannon Dark Prince Prince The Log
Cannon Prince Archers Minions Dark Prince
Cannon Prince Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Archers Minions Cannon Dark Prince
Minions Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log
Cannon Minions Prince
Archers Cannon Dark Prince Prince
Archers Minions Arrows Cannon Dark Prince The Log
Arrows Minions Archers
Cannon Prince Minions Dark Prince The Log
Arrows Minions Cannon Dark Prince Prince The Log
Cannon Prince
Cannon Prince The Log
Arrows Minions Cannon Dark Prince Prince
Arrows Cannon Archers Minions Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Archers Minions Cannon Dark Prince
Cannon Prince
Dark Prince Archers Arrows Minions Cannon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Prince The Log
Minions Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince The Log
Cannon Dark Prince Prince
Arrows Archers Minions
Dark Prince Prince Archers Minions
Dark Prince Prince
Minions Dark Prince Prince The Log
Cannon
Minions Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Cannon
Archers Cannon
Archers Minions Dark Prince Prince The Log
Arrows Minions Archers Cannon Dark Prince The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Minions
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Archers Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log
Minions Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Minions
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Archers Minions Dark Prince Prince
Archers Arrows
Arrows The Log
Dark Prince Prince
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Prince
Minions The Log
Dark Prince Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076