Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Musketeer
Zap
Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Archers Cannon Musketeer
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Cannon Musketeer Wizard
Poison
Archers Minions Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Cannon Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 4 15

Archers
Valkyrie Minions Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Archers Arrows Minions Valkyrie Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie Minions P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Minions Musketeer
Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Arrows Cannon Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Archers Wizard
Cannon P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Archers Minions Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Archers Minions Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Wizard Archers Arrows Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Archers Cannon Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minions
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076