Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Musketeer Wizard
The Log
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Archers Minions Elixir Golem Musketeer Wizard
Poison
Archers Minions Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Minions
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Elixir Golem Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Musketeer The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
The Log Minions Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Arrows Wizard
Arrows Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Minions Musketeer Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Wizard The Log
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Minions Musketeer Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Musketeer
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Minions Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Minions Musketeer The Log
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Archers Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076