Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Cage
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Poison
Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Minions Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w obronie 0 12

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Musketeer Goblin Cage
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Minions Fireball Musketeer
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Archers Minions Musketeer
Arrows Goblin Cage Archers Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Cage
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Musketeer Goblin Cage
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076