Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Witch
Zap
Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Witch
Poison
Archers Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Skeleton Army Tornado Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers
Minions
P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Tornado
Skeleton Army
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Witch
Witch
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Archers Minions Witch

Synergie w obronie 2 10

Archers
Minions Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Minions
Archers P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Arrows
Skeleton Army
Archers
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Archers Arrows Witch
Witch
Archers Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Archers Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch
Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Archers Minions
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado Archers Minions
Minions Tornado Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers
Archers Minions Skeleton Army Witch Arrows Fireball Tornado
Arrows Minions Archers Fireball Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Tornado Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Minions Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Archers Minions Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Archers Arrows Minions Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Archers Minions Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Minions Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Tornado Witch
Archers Arrows Tornado Witch
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Archers Arrows Tornado
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Minions
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Tornado Witch
Fireball Arrows Tornado Witch
Fireball Arrows Tornado
Archers Arrows Fireball Tornado Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Arrows Tornado Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Minions Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076