Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dark Prince Executioner
The Log
Archers Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Dark Prince Executioner
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Executioner
Poison
Archers Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Poison Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Dark Prince
Arrows
Giant Archers Dark Prince
Minions
Giant Dark Prince
Goblin Gang
Giant Dark Prince
Giant
Arrows Minions Dark Prince Poison Archers Goblin Gang Executioner
Dark Prince
Giant Archers Arrows Minions Goblin Gang Poison Executioner
Poison
Giant Dark Prince
Executioner
Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Minions
Archers Dark Prince
Goblin Gang
Archers Dark Prince
Giant
Dark Prince
Archers Arrows Minions Goblin Gang Poison Executioner
Poison
Dark Prince
Executioner
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner
Minions Goblin Gang Dark Prince Executioner
Goblin Gang Archers Minions Dark Prince Executioner
Minions Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Goblin Gang Archers Minions Dark Prince Executioner
Minions Archers Arrows Goblin Gang Poison Executioner
Arrows Poison
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dark Prince
Archers Minions Goblin Gang Poison Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Minions Executioner Archers Goblin Gang Poison
Minions Goblin Gang Dark Prince
Executioner Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Poison
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Dark Prince Poison Executioner
Arrows Archers Minions Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Poison Executioner Archers Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Archers Arrows Minions Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Dark Prince
Poison Archers Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Poison Executioner Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Archers Minions
Dark Prince
Minions Dark Prince Poison
Goblin Gang
Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Goblin Gang Executioner
Archers Executioner
Goblin Gang Archers Minions Dark Prince Poison Executioner
Arrows Minions Poison Executioner Archers Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison
Poison Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Poison Executioner Minions
Archers Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Minions Goblin Gang Poison
Poison Arrows Dark Prince
Poison Archers Arrows Executioner
Poison Executioner
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Minions
Archers Arrows Dark Prince Poison Executioner
Arrows Poison
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Executioner
Minions Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Minions Goblin Gang Dark Prince
Poison Archers Arrows Executioner
Arrows
Poison Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Dark Prince Executioner
Minions Goblin Gang Poison
Poison Executioner
Poison Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076