Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Guards Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Guards Dark Prince Witch
The Log
Archers Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Minions Guards Witch
Royal Delivery
Archers Minions Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Minions Guards Witch
Lightning
Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Guards Dark Prince Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards
Dark Prince
Archers Arrows Minions Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Witch
Inferno Dragon
Archers Minions

Synergie w obronie 0 11

Archers
Minions Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Archers Witch
Dark Prince
Archers Arrows Minions Witch
Witch
Archers Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Minions Dark Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Guards Dark Prince
Minions Inferno Dragon Archers Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Guards Archers Dark Prince
Archers Minions Guards Witch Arrows Dark Prince
Arrows Minions Inferno Dragon Archers Witch
P.E.K.K.A Minions Guards Dark Prince Witch
Arrows Minions Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Guards Dark Prince Witch
Arrows Witch Archers Minions Guards Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Archers Arrows Minions Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Minions Dark Prince Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Archers Minions Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Archers Minions Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Guards Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Guards Witch
Archers Witch
Guards Witch Archers Minions Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Archers Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows Dark Prince
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Minions Guards Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Minions Guards Dark Prince Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Guards Witch
Witch
Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076