Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Clone
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Clone
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Clone
Poison
Archers Minions Clone
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Barrel Clone Hog Rider Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Archers Goblin Barrel Freeze Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Minions Freeze Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions Goblin Barrel
Freeze
Hog Rider Arrows
Giant Skeleton
Clone Archers Arrows Minions Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Archers
Minions Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Minions
Archers Freeze Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Barrel
Clone
Freeze
Minions
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions
Archers Minions Freeze Giant Skeleton
Minions
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Archers Minions
Minions Archers Arrows Freeze
Arrows Giant Skeleton
Minions
Archers Giant Skeleton
Archers Minions Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Minions Archers
Minions Freeze Giant Skeleton
Arrows Minions Freeze
Freeze
Arrows Minions
Arrows Archers Minions
Arrows Freeze Archers Minions Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Archers Arrows
Giant Skeleton Minions
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Archers Minions Freeze
Archers Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Minions
Minions Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers
Archers Minions Freeze Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Freeze Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minions Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows
Archers Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Archers Arrows
Arrows
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Archers Minions Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076