Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Lava Hound
Fireball
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Lava Hound
Poison
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Skeleton Army Bandit Minion Horde Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Bandit Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Archers Bandit
Minions
Lava Hound Balloon Bandit
Minion Horde
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Archers Minions Bandit
Bandit
Archers Arrows Minions Balloon
Lava Hound
Arrows Minions Minion Horde Balloon Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Archers
Minions Skeleton Army Bandit
Arrows
Bandit
Minions
Archers Bandit
Minion Horde
Skeleton Army
Archers Bandit
Balloon
Bandit
Archers Arrows Minions Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Minions Bandit
Minion Horde Skeleton Army Archers Minions Bandit
Minion Horde Skeleton Army Minions Bandit
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Minions Bandit
Minions Minion Horde Archers Arrows
Arrows Bandit
Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Bandit
Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Arrows Bandit
Arrows Minions Minion Horde Archers
Minion Horde Skeleton Army Minions Bandit
Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Archers Minions Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Archers Minions Bandit
Skeleton Army Archers Arrows Minions Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Bandit
Bandit Archers Arrows
Skeleton Army Bandit Minions Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Archers Minions Minion Horde
Skeleton Army Archers Minions Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Minions Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Archers Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Minion Horde
Arrows Minions Archers Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Bandit
Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit
Archers Arrows
Bandit
Arrows Minions Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Minions Minion Horde
Archers Arrows Bandit
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Minions Skeleton Army Bandit
Archers Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minions Minion Horde
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076