Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Little Prince
Zap
Archers Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Cage Little Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Minions Little Prince
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Little Prince
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Cage Little Prince
Poison
Archers Minions Musketeer Goblin Cage Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Archers Minions Musketeer
Mega Knight
Minions Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Minions
Archers Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Archers Minions Musketeer
Mega Knight
Arrows Archers Minions Musketeer
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Arrows Archers Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Archers Arrows Goblin Cage Little Prince
Arrows Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight Little Prince
Archers Minions Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Archers Minions Musketeer Little Prince
Arrows Goblin Cage Archers Minions Musketeer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Goblin Cage
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Arrows Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Archers Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Little Prince
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076