Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Valkyrie Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076