Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Inferno Dragon
Arrows
Giant Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Minions Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Minions Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Archers Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Arrows
Inferno Dragon
Archers Minions

Synergie w obronie 2 5

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Minions
Arrows Valkyrie Archers Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076