Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Minions Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Minions Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Minions Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Minions Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Minions Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Arrows Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Royal Hogs
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Archers Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Witch Arrows
Arrows Minions Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Archers Minions Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Minions
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076