Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Bandit
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Minions Bandit
Poison
Archers Minions
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Minions Royal Ghost Bandit Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Giant Bandit
Minions
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit
Rage
Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Arrows Minions Rage Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions
Royal Ghost
Archers Bandit
Bandit
Archers Arrows Minions Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Archers
Minions Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Minions
Archers Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit
Rage
Goblin Giant
Archers Minions
P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions
Royal Ghost
Bandit
Archers Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Archers Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Royal Ghost Bandit
Minions Archers Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Archers Royal Ghost Bandit
Archers Minions Arrows Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Arrows Minions Archers
P.E.K.K.A Minions Bandit
Arrows Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Royal Ghost Bandit
Arrows Archers Minions Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Arrows Minions Goblin Giant P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Minions Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Arrows Archers Minions Goblin Giant
P.E.K.K.A Archers Minions Goblin Giant Bandit
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Archers
Archers Minions Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Goblin Giant Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Minions Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Minions
Arrows Bandit
Archers Arrows
Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Minions
Archers Arrows Bandit
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows
Minions
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Minions Bandit
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Goblin Giant Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076