Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Zap
Archers Minions Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Dark Prince
The Log
Archers Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Archers Minions Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Minions Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Poison
Archers Minions Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Fireball Musketeer Dark Prince Goblin Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Arrows
Fireball Archers Dark Prince
Minions
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Archers Minions Musketeer
Fireball
Arrows Dark Prince
Musketeer
Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Archers Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Minions Fireball Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 0 16

Archers
Minions Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Arrows
Fireball Goblin Hut Dark Prince
Minions
Archers Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits
Archers Minions
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Musketeer
Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Archers Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Minions Fireball Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Fireball Musketeer Goblin Hut
Minions Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Archers Minions Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Goblin Hut Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Minions Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Archers Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Archers Minions Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Arrows Minions Musketeer Archers Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Minions Royal Recruits Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Royal Recruits Fireball Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Arrows Fireball Archers Minions Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Arrows Archers Minions Royal Recruits Fireball Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Royal Recruits Dark Prince Archers Arrows Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Archers Arrows Musketeer
Royal Recruits Minions Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball Musketeer
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Royal Recruits Dark Prince Archers Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Minions Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Royal Recruits Arrows Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Royal Recruits Archers Fireball Musketeer
Royal Recruits Goblin Hut Archers Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Minions Archers Royal Recruits Fireball Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Royal Recruits Fireball Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Minions Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076