Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Minions Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Royal Recruits Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Minions Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Minions Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Archers Minions Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Archers Battle Ram Lumberjack
Minions
Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits
Archers Minions Battle Ram Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
Magic Archer Archers Arrows Minions Royal Recruits Lumberjack
Inferno Dragon
Archers Minions
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Royal Recruits Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Royal Recruits Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Minions
Archers Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Archers Minions
Battle Ram
Inferno Dragon
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Minions Royal Recruits
Lumberjack Archers Minions Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Minions
Arrows Royal Recruits Lumberjack
Arrows Archers Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Inferno Dragon Archers Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits Magic Archer
Inferno Dragon Minions Royal Recruits Lumberjack
Archers Royal Recruits Lumberjack
Archers Minions Arrows Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Inferno Dragon Archers Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack Minions
Arrows Minions Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Royal Recruits Lumberjack
Arrows Archers Minions Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Arrows Archers Minions Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Archers Arrows Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Archers
Archers Arrows Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Minions
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Archers Minions Magic Archer
Royal Recruits Archers Minions Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Minions Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Archers Magic Archer
Royal Recruits Archers Minions Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Archers Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows Royal Recruits Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Minions Royal Recruits Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076