Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Minions Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant Hog Rider
Arrows
Royal Giant Hog Rider Archers
Minions
Royal Giant Hog Rider Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Arrows Minions Ice Wizard Archers Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Archers Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Minions Tesla Ice Wizard
Arrows
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Minions
Valkyrie Archers Tesla Ice Wizard
Tesla
Archers Arrows Minions Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Archers Minions Arrows Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Archers Arrows Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Archers Minions Valkyrie Ice Wizard
Tesla Minions Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Archers Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Minions Tesla Archers Arrows Ice Wizard
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Minions Ice Wizard
Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard
Archers Minions Valkyrie Ice Wizard Arrows Tesla
Arrows Minions Tesla Archers Ice Wizard
Tesla Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Minions Tesla
Tesla
Tesla
Tesla Arrows Minions Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Archers Minions Ice Wizard
Arrows Valkyrie Archers Minions Tesla Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Archers Arrows Minions Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Archers Minions Tesla Ice Wizard
Archers Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie
Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Tesla Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Ice Wizard
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076