Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army
Zap
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers
Minions
Royal Giant Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Arrows Minions Archers Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Archers
Valkyrie Minions Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Arrows
Tesla Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard
Tesla
Archers Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Archers Minions Arrows Tesla Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Minions Tesla Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Minions Tesla Archers Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Archers Minions Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tesla Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Minions Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Archers Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Archers Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Minions Skeleton Army
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076