Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Archers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Arrows
Archers Giant Skeleton Miner
Minions
Miner Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Minions Archers Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Minions Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Archers Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Minions Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Archers Giant Skeleton
Baby Dragon
Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Giant Skeleton Miner
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Minions Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Minions Baby Dragon
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Archers Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Minions
Miner Arrows Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Minions
Arrows Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076