Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army Miner Skeleton King
Giant Snowball
Archers Minion Horde Skeleton Army Miner Skeleton King
Zap
Archers Mortar Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Mortar Skeleton Army Skeleton King
The Log
Archers Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Archers Mortar Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Minion Horde Skeleton Army Miner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Archers Mortar Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Archers Mortar Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Mother Witch Skeleton King
Rocket
Mortar Minion Horde Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Miner Mortar Mother Witch Skeleton King Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar Miner
Arrows
Archers Mortar Miner Mother Witch
Mortar
Miner Archers Arrows Skeleton King
Minion Horde
Miner
Skeleton Army
Skeleton King
Miner
Mortar Minion Horde Archers Arrows Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Arrows Miner
Skeleton King
Skeleton Army Mortar Miner

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Mortar Mother Witch
Mortar
Archers Arrows Skeleton Army Skeleton King
Minion Horde
Skeleton Army
Archers Mortar Skeleton King
Miner
Mother Witch
Arrows Skeleton King
Skeleton King
Archers Mortar Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mortar
Mortar Minion Horde Skeleton Army Archers
Minion Horde Skeleton Army Mortar Skeleton King
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Mother Witch
Minion Horde Archers Arrows Mortar
Arrows
Minion Horde Mortar Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Archers Minion Horde Miner
Archers Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Arrows Skeleton King
Arrows Minion Horde Archers
Mortar Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Mortar Minion Horde Skeleton King
Skeleton Army Mortar Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Mortar
Minion Horde Arrows Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Archers Minion Horde Skeleton Army
Arrows Mortar Archers Mother Witch
Mortar
Skeleton Army Archers Arrows Minion Horde Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Arrows Mortar Miner
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Mother Witch Archers Minion Horde
Skeleton Army Archers Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mortar Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Skeleton King
Archers Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mortar Minion Horde Skeleton King
Arrows Archers Minion Horde Mother Witch Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mother Witch Minion Horde
Archers Arrows Mortar Minion Horde
Arrows
Arrows Miner Mortar
Minion Horde
Miner Arrows Mortar Minion Horde
Archers Arrows
Mortar Miner
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Minion Horde
Archers Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner Mother Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mother Witch Mortar
Minion Horde
Arrows Mortar Miner
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Archers Arrows Minion Horde Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Miner Minion Horde
Arrows Mortar Skeleton King
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Skeleton King
Mortar Miner
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076