Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Mortar Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Mortar Electro Wizard
Poison
Archers Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Tornado Mortar

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Archers Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Archers Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 20

Archers
Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Mortar
Archers Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie
Archers Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Archers Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Mortar Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Archers Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Archers Arrows Mortar
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Tornado
Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Tornado
Arrows Archers Tornado Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Archers Tornado Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Tornado Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Tornado Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie
Electro Wizard Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Tornado
Archers Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado
Arrows Mortar Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Tornado Electro Wizard
Archers Arrows Tornado
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar
Arrows Tornado Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Tornado Electro Wizard
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Tornado
Archers Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Mortar Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076