Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Mortar Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Archers Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mortar Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Archers Mortar Musketeer Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mortar Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mortar Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mortar Battle Ram
Mortar
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Valkyrie Mortar Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Archers Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Mortar P.E.K.K.A
Arrows
Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Mortar
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mortar P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Mortar Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Arrows Mortar Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Archers Wizard
Mortar P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Mortar P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mortar Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mortar Archers Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Archers Musketeer
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Valkyrie Wizard Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mortar Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie
Archers Mortar Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Archers Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows Mortar Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Mortar Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076