Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton King
Zap
Archers Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Mortar Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Archers Skeleton King
Earthquake
Archers Mortar Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton King
Royal Delivery
Archers Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Archers Mortar Executioner Electro Wizard Skeleton King
Poison
Archers Mortar Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Executioner Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mortar Electro Wizard Skeleton King Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mortar
Mortar
Archers Arrows Rocket Skeleton King
Rocket
Mortar
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows
Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Archers Arrows Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner
P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Mortar P.E.K.K.A
Skeleton King
Archers Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Executioner Electro Wizard
Mortar Rocket P.E.K.K.A Archers Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Skeleton King
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Archers Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Archers Arrows Mortar Executioner
Rocket Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Skeleton King
Archers Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Arrows Skeleton King
Arrows Executioner Archers Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Arrows Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard Skeleton King
Rocket Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Archers Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Archers Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mortar Rocket Executioner
P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Arrows Rocket Executioner Archers Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Executioner Skeleton King
Archers Executioner
Electro Wizard Archers Mortar Rocket Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Executioner Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Executioner Arrows Mortar
Arrows Executioner Rocket
Archers Arrows Mortar Executioner
Arrows Executioner
Arrows Mortar
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Mortar Electro Wizard
Archers Arrows Rocket Executioner
Rocket Mortar Executioner
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Rocket Executioner
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Electro Wizard Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Rocket Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner Skeleton King
Rocket Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Rocket Electro Wizard Skeleton King
Rocket Executioner Electro Wizard
Mortar Rocket Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076