Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Prince P.E.K.K.A Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Monk
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Musketeer Hog Rider Prince Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Prince Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Archers Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Arrows Musketeer Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer
Mega Knight
Prince Archers Arrows Musketeer Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 1 7

Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A Monk
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Prince
Arrows
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight Monk
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archers Musketeer
Prince P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight Monk
Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Musketeer Prince Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Monk Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Prince
Arrows Archers Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Archers Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Prince Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Monk
P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Monk
Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Monk
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer Prince P.E.K.K.A Monk
Arrows Mega Knight Archers Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Monk
Arrows Monk Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Monk
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Monk
Musketeer Prince
Monk Arrows Musketeer Prince
Monk Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Monk Arrows
Archers Arrows Musketeer Prince Mega Knight Monk
Arrows Mega Knight Monk
Musketeer Prince Mega Knight Monk
Arrows
Musketeer Prince Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer Prince Mega Knight Monk
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Monk
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Monk
Archers Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight Monk
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076