Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Musketeer Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Archers Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Lava Hound
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Archers Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Archers Musketeer Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Balloon Lumberjack Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Archers Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Archers Musketeer Balloon Lumberjack Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Lava Hound Archers Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Archers Arrows Musketeer Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Arrows Balloon Archers Lumberjack

Synergie w obronie 3 8

Archers
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Archers Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Musketeer Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076