Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch Princess
Zap
Archers Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Witch Princess Bandit
The Log
Archers Musketeer Witch Princess Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch Princess
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Princess Bandit
Fireball
Archers Musketeer Battle Healer Witch Princess Bandit
Poison
Archers Musketeer Battle Healer Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Princess Bandit Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Princess Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Healer Arrows Bandit
Arrows
Archers Battle Healer Bandit
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Bandit
Valkyrie
Archers Musketeer Battle Healer Witch Bandit
Battle Healer
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Witch Princess Bandit
Witch
Valkyrie Battle Healer Bandit
Princess
Battle Healer
Bandit
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch

Synergie w obronie 3 16

Archers
Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Arrows
Valkyrie Battle Healer Bandit
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Bandit
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Battle Healer Witch Princess Bandit
Battle Healer
Musketeer Archers Arrows Valkyrie Witch Princess Bandit
Witch
Archers Valkyrie Battle Healer Bandit
Princess
Valkyrie Battle Healer Bandit
Bandit
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Witch Archers Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Battle Healer Princess
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Archers Arrows Witch Princess
Arrows Musketeer Valkyrie Battle Healer Bandit
Witch Musketeer Princess
Archers Musketeer Valkyrie Battle Healer Bandit
Archers Valkyrie Witch Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Archers Witch Princess
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Valkyrie Arrows Witch Princess
Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Battle Healer Witch Bandit
Arrows Valkyrie Witch Archers Musketeer Battle Healer Princess Bandit
Musketeer
Valkyrie Archers Arrows Musketeer Battle Healer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Battle Healer Witch Bandit
Bandit Archers Arrows Musketeer Valkyrie Battle Healer
Bandit Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Musketeer Battle Healer Bandit
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Arrows Archers Musketeer Witch Princess
Archers Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch Bandit
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit
Archers Musketeer Valkyrie Witch Princess
Witch Archers Musketeer Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Battle Healer Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch Princess
Archers Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Princess Bandit
Archers Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows
Archers Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows Valkyrie Witch Princess
Musketeer
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Musketeer Witch Princess Bandit
Arrows Musketeer Witch Princess Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Archers Arrows Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Musketeer Witch Princess Bandit
Archers Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows
Musketeer Valkyrie Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076