Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Archers Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Archers The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Archers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Archers Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Archers
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archers Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
Archers Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Archers P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Archers Arrows Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Archers Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Archers The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Archers Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Archers Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Archers Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Archers Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Archers Magic Archer
Electro Wizard Archers P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Archers P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log Royal Ghost Bandit
Arrows The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Bandit
Arrows
Archers Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Archers Bandit Magic Archer
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076