Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Rocket
Prince Bowler Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer Prince Bowler Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Prince Bowler
Prince
Archers Arrows Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Archers Arrows Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Archers Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Bowler Electro Wizard
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Archers
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Prince Bowler P.E.K.K.A
Prince
Arrows Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Archers Arrows Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Prince Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Prince Electro Wizard
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Bowler P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Archers Arrows Magic Archer
Bowler Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Archer Queen
Archers Prince Bowler Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Archers Electro Wizard Magic Archer
Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Archers Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Archers Bowler Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bowler Archers Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Prince Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bowler
Arrows Archers Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Archers Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bowler
P.E.K.K.A Arrows Prince Bowler Electro Wizard Archer Queen
Prince Bowler P.E.K.K.A
Archers Bowler Magic Archer
Electro Wizard Archers Prince Bowler P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Arrows Bowler Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer Archer Queen
Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Prince Bowler Magic Archer
Arrows
Prince Bowler
Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Bowler Magic Archer
Electro Wizard Archers Prince Magic Archer
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Arrows
Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Bowler Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Prince P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076