Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Valkyrie Wizard Bowler
Fireball
Archers Mega Minion Wizard Bowler
Poison
Archers Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Void Valkyrie Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Mega Minion Void

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant Bowler
Arrows
Royal Giant Void Archers Mega Minion Bowler
Royal Giant
Arrows Archers Mega Minion Wizard Void Bowler
Mega Minion
Arrows Royal Giant Valkyrie Bowler
Valkyrie
Archers Mega Minion Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Void
Arrows Royal Giant
Bowler
Archers Arrows Royal Giant Mega Minion

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Mega Minion Bowler
Arrows
Void Mega Minion Valkyrie Bowler
Royal Giant
Mega Minion
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Mega Minion Wizard Bowler
Wizard
Mega Minion Valkyrie
Void
Arrows
Bowler
Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Valkyrie Wizard Void
Mega Minion Valkyrie
Bowler Archers Mega Minion Valkyrie Void
Mega Minion Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Archers Arrows Wizard Void
Bowler Arrows Valkyrie Void
Archers Valkyrie Bowler
Archers Valkyrie Arrows Mega Minion Wizard Bowler
Arrows Mega Minion Archers Wizard
Bowler Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Mega Minion
Bowler
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Archers Mega Minion Wizard Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Archers Mega Minion Bowler
Valkyrie Wizard Bowler Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Void Bowler
Void Archers Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Archers
Archers Mega Minion Valkyrie Void Bowler
Valkyrie
Void Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Void Bowler
Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Bowler
Archers Mega Minion Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Archers Mega Minion Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Bowler
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Mega Minion
Archers Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Void Wizard
Void Bowler
Void Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Void Archers Arrows Wizard
Void Bowler
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Void Archers Arrows Mega Minion Wizard Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Void Bowler
Void Bowler
Arrows Wizard Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Mega Minion
Arrows Void Wizard Bowler
Void Arrows Wizard Bowler
Void Arrows
Archers Arrows Wizard Void
Mega Minion Wizard Void
Mega Minion Void Bowler
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Bowler
Archers Void
Archers Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Void Mega Minion Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Void Arrows
Mega Minion
Bowler
Void
Void Bowler
Wizard Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076