Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows
Royal Giant Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Archers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Ghost
Archers Royal Giant Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Arrows Magic Archer
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Golden Knight
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Archers Royal Ghost Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Arrows Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Arrows Archers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Archers Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Arrows Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076