Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Archers Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Archers Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Archers Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Archers Elixir Golem Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Elixir Golem Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Royal Delivery Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Archers Elixir Golem
Royal Delivery
Elixir Golem
Rage Archers Arrows
Valkyrie
Archers Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Archers Valkyrie Electro Wizard
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie Royal Delivery Electro Wizard
Arrows
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Hogs
Rage
Electro Wizard
Royal Delivery Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Archers Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Royal Delivery
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Delivery
Arrows Archers Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Archers Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Archers Electro Wizard
Royal Delivery Archers Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Electro Wizard Valkyrie
Royal Delivery
Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie
Archers Valkyrie
Electro Wizard Archers Royal Delivery Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076