Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Royal Ghost
The Log
Archers Royal Recruits
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Archers Inferno Dragon
Poison
Archers Royal Recruits
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Royal Delivery Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Royal Delivery Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers
Royal Delivery
Royal Recruits
Archers Royal Ghost
Fireball
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers
Royal Ghost
Archers Royal Recruits
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 11

Archers
Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery
Archers Arrows Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Recruits
Archers Royal Delivery
Fireball
Arrows Royal Delivery
P.E.K.K.A
Archers Arrows Royal Delivery
Royal Ghost
Royal Delivery
Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Delivery Royal Recruits
P.E.K.K.A Archers Royal Delivery Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Fireball Archers Royal Ghost
Inferno Dragon Archers Arrows Royal Delivery Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Archers Royal Delivery Royal Recruits Royal Ghost
Archers Arrows Royal Delivery Royal Recruits Fireball Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Archers Royal Delivery Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball
Fireball Arrows Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Delivery Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Fireball Archers Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Royal Delivery Archers Royal Recruits Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Royal Ghost Archers Arrows Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Delivery Fireball Archers Arrows Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Delivery Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Fireball Archers
Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A Royal Delivery Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Royal Delivery Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Archers Fireball
Royal Recruits Archers Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Archers Royal Delivery Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Archers Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076