Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Flying Machine Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Balloon Bandit
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Flying Machine Balloon
Zap
Archers Flying Machine Inferno Tower Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Archers Royal Recruits Bandit
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Flying Machine Wizard Balloon Bandit
Fireball
Archers Flying Machine Inferno Tower Wizard Balloon Bandit
Poison
Archers Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Bandit
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Bandit Flying Machine Inferno Tower Wizard Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Balloon Bandit
Arrows
Balloon Archers Bandit
Royal Recruits
Archers Flying Machine Bandit
Flying Machine
Royal Recruits Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon Bandit
Balloon
Arrows Archers Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Archers Arrows Royal Recruits Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 9

Archers
Royal Recruits Inferno Tower Bandit
Arrows
Inferno Tower Bandit
Royal Recruits
Archers
Flying Machine
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Archers Arrows Flying Machine Bandit
Wizard
Bandit
Balloon
Bandit
Archers Arrows Flying Machine Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Flying Machine Bandit
Inferno Tower Archers Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Inferno Tower Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Archers Flying Machine Bandit
Inferno Tower Archers Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Royal Recruits
Archers Royal Recruits Inferno Tower Bandit
Archers Arrows Royal Recruits Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Inferno Tower Archers Flying Machine Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Flying Machine Wizard Bandit
Wizard Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Royal Recruits Bandit
Wizard Arrows Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Wizard Archers Royal Recruits Flying Machine Bandit
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Wizard Archers Arrows Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Inferno Tower Bandit
Bandit Archers Arrows Flying Machine Wizard
Royal Recruits Bandit Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Bandit
Royal Recruits Inferno Tower Bandit
Arrows Wizard Archers Flying Machine
Royal Recruits Archers Flying Machine Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Bandit
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Inferno Tower Wizard Bandit
Royal Recruits Wizard Archers Flying Machine
Royal Recruits Inferno Tower Archers Flying Machine
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Royal Recruits Flying Machine Wizard Bandit
Archers Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Royal Recruits Flying Machine Wizard Bandit
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Archers Royal Recruits Flying Machine Bandit
Archers Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076