Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Guards Balloon
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Flying Machine Guards Balloon
Zap
Archers Flying Machine Guards Balloon
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Goblin Cage Guards
The Log
Archers Royal Recruits Goblin Cage Guards
Earthquake
Archers Goblin Cage Guards
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards Balloon
Fireball
Archers Goblin Cage Flying Machine Balloon
Poison
Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards Balloon
Lightning
Goblin Cage Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Goblin Cage Flying Machine Freeze Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Balloon
Arrows
Balloon Archers Freeze
Royal Recruits
Archers Flying Machine
Goblin Cage
Archers Flying Machine Balloon
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Balloon
Guards
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Archers Goblin Cage Flying Machine

Synergie w obronie 0 6

Archers
Royal Recruits Goblin Cage Guards
Arrows
Royal Recruits
Archers
Goblin Cage
Archers Flying Machine Guards
Flying Machine
Goblin Cage Guards
Guards
Archers Goblin Cage Flying Machine
Freeze
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Archers Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Goblin Cage Guards
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Freeze Archers Flying Machine Guards
Archers Arrows Goblin Cage Flying Machine Freeze
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Guards Archers Royal Recruits
Archers Guards Arrows Royal Recruits Flying Machine Freeze
Arrows Archers Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards Freeze
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Guards Freeze
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Freeze
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Archers Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Goblin Cage Freeze Archers Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Archers Arrows Flying Machine Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Archers Goblin Cage
Archers Arrows Flying Machine
Royal Recruits Guards Goblin Cage
Royal Recruits Guards Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Guards
Arrows Archers Flying Machine Freeze
Royal Recruits Guards Archers Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Freeze Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Royal Recruits Arrows Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Archers Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Guards Archers Goblin Cage Flying Machine Freeze
Arrows Archers Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Freeze
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards Freeze
Arrows
Arrows Flying Machine Freeze
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Guards
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Freeze
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Guards Freeze
Archers Arrows Flying Machine
Freeze
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Guards Freeze
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076