Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Three Musketeers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Zap
Archers Three Musketeers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Dark Prince
The Log
Archers Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Fireball
Archers Musketeer Three Musketeers
Poison
Archers Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Lightning
Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Musketeer Dark Prince Golden Knight Prince Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows
Archers Dark Prince Prince
Royal Recruits
Archers Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Prince
Three Musketeers
Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Prince Archers Arrows Musketeer Three Musketeers
Prince
Dark Prince Archers Arrows Musketeer
Golden Knight
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 9

Archers
Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Arrows
Dark Prince Prince Golden Knight
Royal Recruits
Archers
Musketeer
Dark Prince Golden Knight
Three Musketeers
Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Prince
Prince
Arrows Dark Prince
Golden Knight
Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Three Musketeers Prince Archers Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Three Musketeers Prince Musketeer Dark Prince
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Three Musketeers Archers Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Three Musketeers Royal Recruits Musketeer Prince
Archers Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince
Archers Arrows Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Three Musketeers Archers
Royal Recruits Prince Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince Golden Knight
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Three Musketeers Arrows Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Archers Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince Golden Knight
Arrows Archers Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Prince
Royal Recruits Dark Prince Archers Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince Prince Musketeer
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Arrows Archers Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Dark Prince Prince Archers Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Royal Recruits Arrows Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Three Musketeers Golden Knight
Royal Recruits Archers Musketeer Three Musketeers
Royal Recruits Archers Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince Golden Knight
Arrows Archers Royal Recruits Musketeer Dark Prince Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Golden Knight
Musketeer Three Musketeers Prince
Arrows Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Three Musketeers Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Three Musketeers Golden Knight
Arrows Royal Recruits Musketeer Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Archers Arrows Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Arrows Golden Knight
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Prince Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Archers Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince
Archers Arrows Musketeer Three Musketeers
Arrows
Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Royal Recruits Musketeer Three Musketeers Dark Prince Prince
Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076